REPORTAJ
Demiurgul War Legacy
Crearea unui joc video bun costă milioane de euro, ani de muncă și presupune un marketing agresiv, fără a avea vreodată garanția că milioanele de jucători îl vor agrea. Cel puțin așa susțin reprezentanții firmelor de profil. Octavian Cristea susține contrariul și e hotărît să demonstreze acest aspect... S-a închis în casă acum un an și lucrează la «cel mai tactic și mai realist joc on-line de pe internet!». Este singurul game-designer din Slobozia, după știința noastră, și crede că în această vară War Legacy va cuceri internetul...
Un autodidact de profesie
Octavian are 27 de ani și se joacă pe calculator de pe vremea cînd jocurile se încărcau de pe dischete. În liceu, după mii de ore petrecute în fața ecranului, a înțeles că cei care crează jocuri nu sînt niște zei. Tot atunci i-a venit și prima idee, un joc cu extratereștri. «N-am renunțat la proiectul ăsta. Încă mai e timp. Dar era prea mult pentru acel moment...» își amintește el. A absolvit liceul și a crezut că poate deveni om de știință. A absolvit o facultate de Geografie, a încercat să muncească asemeni tuturor... Dar a înțeles repede că rostul lui este să creeze jocuri. «În România nu există o școală de gen. Nici nu cred că ar fi posibil aici. De aceea, tot ce am făcut a fost de unul singur. Am studiat, am întrebat, am încercat... Și acum sînt la un pas de a reuși!». Ca să ajungă însă la un pas de reușită, Octavian a renunțat la cariera sa de game-designer, la banii cîștigați mai ușor din IT, s-a întors din București acasă și, după cum singur recunoaște, s-a izolat în casă: «Sigur, pare nasol să stai un an în casă și să muncești de cînd începi să respiri conștient dimineața și pînă a doua zi, cînd pici cu capul pe tastatură. Dar ce era să fac? Să îmi iau un job oarecare, să muncesc ca un robot pentru proiecte stupide, cum de altfel am făcut-o, să mă mulțumesc ca toată lumea cu puțin?!... Și într-o bună zi să mă trezesc că n-am făcut nimic?! Nu, mulțumesc. Mai bine mă epuizez încercînd. Și nu e doar o încercare. Voi reuși!».
Demiurgul virtual
Pentru a reuși însă, Octavian a trebuit să strîngă întîi în jurul lui o echipă. Echipa este una entuziastă și cosmopolită «Lucrăm on-line. Oameni din Filipine, din Europa, din America... Într-un loc e zi, într-un loc e noapte... Trebuie să fim mereu acolo și să coordonăm munca noastră. După anul ăsta de efort, am ajuns să cred că cel mai greu este să pui lucrurile cap la cap, să le faci să meargă...» ne spune el. Îi mărturisim că nu pricepem nimic. Ce lucruri? Ce e un joc on-line, cum se face? Cine vine cu povestea? Cine sînt personajele? Cum se joacă? Zîmbește fericit... Îi place să vorbească despre jocul lui. «Un joc se face asemeni unui film. Începe de pe hîrtie, cu un scenariu. O cărticică în care apare tot, în cel mai mic detaliu. Fiecare element vizual, fiecare detaliu... Dar noi nu am vrut să facem doar un simplu joc. Este un shooter tactic în care poți juca cu toate armele de foc care au apărut de-a lungul istoriei. Din punctul ăsta de vedere are și o componentă educativă, dacă vreți. Dar ceea ce m-a interesat, dincolo de toate, ambiția mea cea mai mare, a fost să fac un joc realist, în care să te simți confortabil. De aceea, am lucrat personal la fiecare detaliu, la fiecare frunză care pică din copac. În plus, jocul este unul tactic. Ce fac jocurile disponibile acum pe internet. Iei o armă, tragi, mori, reiei nivelul de la capăt, ajungi la sfîrșit, cauți alt joc. Cine mișcă mai repede mouse-ul e cel mai bun. Eu cred că se poate mai mult... În jocul meu poți descoperi arme vechi, poți îmbina piese din diferite epoci, poți să nu tragi ca disperatul... E chiar indicat să nu o faci, dacă vrei să cîștigi...».
Un joc de milioane de euro
Obsedat de perfecțiune, Octavian crede că jocul lui are o șansă în plus față de cele «cel mai tactic și mai realist joc on-line de pe internet...». Insistă să îl producă independent și consideră că firmele de profil de pe piață nu fac altceva decît să profite de munca celor asemeni lui. «Pe piața de jocuri on-line apar cam 50 de jocuri noi pe an. Asta înseamnă puțin, foarte puțin... Jocuri care să conteze sînt și mai puține. Dacă sînteți pasionat, încercați să faceți un top. Veți vedea că e unul sărac. Eu am lucrat pentru firme de profil. Știu ce vor, știu ce fac, știu cum gîndesc... Vor bani repede și atît. Și eu vreau bani, trebuie să trăiesc și eu din ceva. Mai mult, cred că jocul meu ar putea valora două milioane de euro. Dar nu mă grăbesc...» ne spune Octavian. Primul nivel al jocului este gata și poate fi jucat. La al doilea se lucrează contracronometru. Octavian speră să-l «urce» pe net pînă în vară. Are primit deja primele semnale pozitive din partea jucătorilor de profesie, a blogger-ilor specializați în promovarea de jocuri... Și e optimist! Dar nu recomandă nimănui să urmeze un astfel de drum. «Ca să faci un joc trebuie să ai ambiție și să fii pregătit să-ți distrugi viața socială pentru ani de zile... N-am știut acest lucru, la început... Dar acum mi-l asum și sper să merite efortul!».
26 Aprilie 2016, 15:05 (3149 vizualizări - 2 comentarii)











Comentariile cititorilor:
(6 Mai 2016, 15:10)
WOW ! Felicitari ! Jocul arata foarte bine, nu credeam in viata mea ca o sa vad asa ceva iesind din Slobozia :)) Bafta in continuare !!
(27 Aprilie 2016, 03:27)
Ai avut curaj sa faci asa ceva de unul singur(altii angajeaza zeci de persoane) si tin sa te felicit. Sper ca efortul tau sa fie resplatit asa cum se cuvine la final.
Bafta in continuare.